Skip to main content

Каково такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?

Погружение в концепцию мета-мира

Термин «метавселенная» появился в обиход не так давно, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал онлайн мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.

Создание масштабной виртуальной вселенной нуждается в комбинации множества инновационных технологий:

Главные особенности виртуальных миров

Каждый из данных проектов по-своему реализует концепцию метавселенной: кто-то фокусируется на творчество юзеров, кто-то на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.

  • Непрерывность: миры пребывают автономно от нахождения юзера.
  • Коммуникация: участники способны общаться друг с другом и с внешней средой.
  • Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом торговли электронными ресурсами.
  • Персонализация: создание особенных персонажей и контента.
  • Расширяемость: возможность одновременного присутствия миллионов пользователей.

Эти характеристики выделяют метавселенные от традиционных сетевых игр или чат-комнат. Тут разрабатывается полноценная подмена материальной реальности – со своими нормами, хозяйством и традициями.

Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до актуальных платформ

Онлайн уроки дают возможность проводить занятия в международном масштабе с эффектом тотального участия. Вообразите себе урок прошлого Древнего Египта непосредственно возле пирамид Гизы или практическое занятие по химии без риска реальных детонаций! Университеты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; в частности, МГУ организовывал тестовые программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.

С тех самых технологии продвинулись существенно вперед по пути развития. Появились более новые инициативы:

  • Roblox – платформа для разработки персональных гейм-проектов и общественных мест.
  • Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.

AI отвечает за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. Скажем, алгоритмы в состоянии автоматически идентифицировать негативное действие или формировать уникальные окружения для любого юзера.

Инновации за кулисами виртуальных миров

Говоря о развитии виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток построить стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.

Виртуальная и дополненная среда

Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в цифровое мир с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает электронные объекты на реальный пространство через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

Ненатуральный ум

Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за минувший год:

Технология блокчейн и NFT

Клауд сервисы обеспечивают масштабируемость: огромное количество серверов глобально позволяют огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.

Клаудные вычисления

Современное толкование метавселенной включает в себя объединение виртуальных пространств, усиленной и цифровой действительности, онлайн хозяйств и интерактивных систем. Это не не просто самостоятельное программа либо игра, а больше как структура казино 7к интегрированных вселенных, где пользователи могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.

Цифровая вселенная перспективой пользователя: переживания юношества

Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они без труда перемещаются в пределах сообщениями, соцсетками и геймами. Виртуальная вселенная для них – это органичное развитие знакомых интернет-платформ.

Чтобы разобраться в феномене метавселенных более подробно, важно определить их основные особенности:

  • Свыше 80% подростков людей 13–24 лет хотя бы раз посещали виртуальные ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
  • Около 60% считают, существенным способность настроить собственного аватара.
  • Больше тридцати процентов на данный момент применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Применение цифровых вселенных помимо развлечений

Просвещение

Методы блокчейна позволяют осуществить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют шанс приобретать уникальные вещи: наряды для персонажа, участок или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.

Должность

Общественные проекты

Творчество и культура

Экономика метавселенных: как она устроена?

  • In-game Money (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Decentraland)

Трудности развития цифровых вселенных

Техничные барьеры

Юридические проблемы

Охрана данных

Психологические опасности

Как российские компании смотрят на виртуальные миры?

  • VK представила собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
  • Yandex тестирует с сервисами увеличенной реальности для ориентирования по городам.
  • Mail.Ru вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.

Российский Технический университет запустил учебный “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся изучают проектировать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем численности {стартапов